팀 프로젝트 진행 2일차
오늘의 목표.. 1. 팀프로젝트 > ○ (계속 진행중..) 2. 데스크 리서치 마무리 > ○ 3. 사용성테스트 > ○ 4. 문제 정의 (유저플로우) > X 5. 경쟁사 분석 > X |
저번 주 금요일에는 앱 선정, 어떤 내용으로 진행할지 등 큰 방향성을 정하는게 목표였다면 이번 주부터는 차근 차근 단계별로 프로젝트를 완성하는 것이 목적이다. 오늘의 최우선 목표는 데스크 리서치 마무리였다. 우선 데스크 리서치가 마무리되어야 사용성 테스트를 어떤 테스크로 어떤 과정으로 진행할지 등 정할 수 있기 때문에, 또한 팀프로젝트를 본격적으로 진행하기 위한 필수 사전 단계이기 때문에 오늘의 최우선 목표로 설정했다. 처음에 생각했던 것보다 유튜브 뮤직의 개선해야할 부분과 불편한 부분이 많이 보여 시간이 부족할 것 같다는 생각도 들었다. 가장 먼저 초점을 맞춘 기능은 재생목록이었다. 재생목록/보관함 이 두개의 기능이 명확하지 않게 구분 되어있다 보니 여기서 오는 불편함이 크게 다가왔다. 이러한 불편함이 모두가 느끼는 것인지, 구체적으로 어떻게 불편함을 느끼는지에 대한 근거를 찾기 위해 사용성 테스트의 내용을 구성했다. 사용성 테스트를 해보니, 생각했던 것과 같이 불편함을 느끼는 요소가 동일했고 그 과정에서 새로운 인사이트도 찾아낼 수 있어 유의미한 테스트였다. 그리고 앞에서 얘기한 것처럼 유튜브 뮤직의 고쳐야할 점이 생각외로 많다보니 오늘 구체적인 문제 정의를 마무리하지는 못했다. 또한 경쟁사 분석을 통해 유튜브 뮤직의 불편한 점은 다른 경쟁사에서는 동일하게 발생하지 않는지, 우리 팀이 생각하는 개선 방향이 이미 구현된 경쟁사는 없는지 등 내일 추가적으로 내용 정리를 해야한다. 그리고 사용성 테스트의 결과를 바탕으로 문제 정의를 마무리 짓고, 본격적으로 개선 업무를 팀원들과 함께 시행하는 것을 목표로 하고 있다. 생각했던 계획보다 진행이 더뎌지고 있지만 그래도 팀원들이 모두 적극적이고 팀 분위기도 좋아서 보람을 느끼면서 열심히 팀프로젝트를 진행하고 있다. 남은 한 주동안 완성도 높은 결과물을 만들어낼 수 있도록 나도 더 노력해서 팀원들과 적극적으로 소통해야겠다. 화이팅..! 우리 조 화이팅!!
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